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FLUENT安装灯具品牌(flos灯具怎么样)

admin 2023-01-04 26 抢沙发
FLUENT安装灯具品牌(flos灯具怎么样)摘要: 本文目录一览:1、请问LED灯具的散热设计软件有那些?最好是有中文版的!2、...

本文目录一览:

请问LED灯具的散热设计软件有那些?最好是有中文版的!

灯具外壳散热技术

热传递的三种基本方式为:传导、对流和辐射,热管理也从这三方面入手,分为瞬态分析和稳态分析。散热器的主要传递途径为传导和对流散热,自然对流下的辐射散热也是不容忽视的。

照明灯具多采用大功率LED。目前,商用大功率LED的光效仅15%~30%,其余大多数能量转化为热能。如果热能不能有效的排出,将会导致很严重的后果。高温会降低LED的光通量及其发光效率、引起光波红移、偏色,同时还会引起器件老化等不良现象,最重要的是会使LED寿命呈指数性缩减,资料显示,温度每升高10℃,寿命约减少一半。因此,LED热管理十分重要。

针对商用LED照明灯具的散热器材料、有效散热面积、金属基板、封装填充材料、对流条件、辐射等因素进行说明,着重分析了散热器材料、金属基板及辐射,通过定量比较,旨在说明LED照明灯具系统设计时应注意的问题,帮助工程师设计出更好的产品。

以上都是网上抄的。。。

哦、这样呀、

看看:

目前的LED散热有导热硅胶、LED插件和LED贴片、

特点优势:总热阻低,高可靠性 可压缩性强,柔软兼有弹性 高导热率 较高性价比 通过ROHS及UL的环境要求

应用范围:通信设备 计算机 平板电视 视频设备 家用电器 笔记本电脑

大功率LED照明散热技术

大功率LED照明光源需要解决的散热问题涉及以下几个环节:

1、晶片PN结到外延层;

2、外延层到封装基板;

3、封装基板到外部冷却装置再到空气。

半导体元器件通常对热都敏感,长时间的热或过高的热都带来稳定性和使用寿命的问题。LED由于发光的同时还产生大量的热,如不及时将产生的热导走散去,LED芯片将迅速老化烧毁。大功率LED由于通过的电流较以往的小功率LED大得多,因此,所产生的热靠一根细小的金属脚传导已是绝对不可能。大功率LED热沉/大功率LED散热板,专为大功率LED芯片导热而设计,材料采用铜或铝,热导率200~400w/m.k。已有十分丰富的设计制作经验,客户可根据自己的使用情况而定,但是铝基板与PC板两者之间的接触面是不可能完全接触的,所以散热效果就很差,要怎么样解决呢?那就是在这两者之间加上一层导热硅胶片,因为导热硅胶片柔软而且带粘性,可压缩。

传统的散热模式中使用到导热材料是导热硅脂,导热硅脂在成本上会经济一些,但在需要大面积涂抹,存在很大问题,无法涂抹均匀。散热铜敷板和散热片或金属支架灯、金属外壳的接触,现在很多LED灯厂家使用我公司提供的导热硅胶片,可以大面积的铺垫,操作方便.最薄的是0.3mm,厚度可选择,1.0mm、1.5mm...5mm厚度,压缩摸量是20%-60%,可以有效地将热量传递到散热器件上.更多使用方式!

采用导热硅胶片,是很好的一个选择。圳之星科技是专业自主研发、生产、销售导热界面材料的厂商,现在为满足国内LED灯饰行业的使用要求,圳之星公司结合相关LED行业的合作经验,了解LED灯具的散热要求及结构特性,针对性地研发及生产LED导热硅胶片并投放市场使用。

导热硅胶具有导热性能良好、柔软高压缩比、表面自带粘性使安装工况更为简便、耐侯及抗高压性能优越等产品技术特点。经行业有关厂家使用后,传热效果明显,降低器件长期工作的内部温度,大幅提高LED灯具的使用寿命,减少光热能量损失,将光衰减降至一定范围,提升LED灯具的各项效能(如寿命、流明、使用环境温度等)。

目前,LED导热硅胶片在大功率LED灯具被广泛应用,功率范围为15W至200W不等;如:LED路灯、射灯、泛光灯、隧道灯、地埋灯、洗墙灯、染视灯等。

天哪、这找的。。。。

另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑

Fluent Dat文件怎么打开

用Tecplot、Fieldview等后处理软件可以打开。

ecplot导入数据文件的方式一般是File--Load Data File(s)或者File-Import,支持plot3D、cgns、fluent等文件格式。不过读取的时候要和cas文件一起读入。

1、选择菜单 file/import,

2、弹出如下对话框,选择 Fluent Data Loader 选项,点击 OK 确认,

3、弹出对话框,勾选 Load Grid and Solution Data 单选框,

4、选择相应的 Data 和 Cas 文件,注意要同名(后缀分别为 cas 和 dat),

5、点击 OK 确认,弹出进程显示框。

大家推荐一个电脑配置,科研模拟实验用的,主要用fluent软件和solidworks建模软件 谢谢了!

你需要工作站。不要配置了。请购买成品吧。

大量建模运算,推荐这款:联想ThinkStation D30(422314C)大概27000元不到。

CPU类型:Intel 至强E5-2600

CPU主频:2GHz

CPU型号:Xeon E5-2620

最大CPU数量:2颗

主板芯片组:Intel C602

内存类型:DDR3

内存大小:8GB

最大内存容量:128GB (自己可以加装)

硬盘容量:300GB (这是15000转的SAS硬盘,最多支持3块硬盘)

显卡芯片:nVIDIA Quadro 2000

网卡描述:Intel 82579千兆网卡

电源描述:800W,110-220V电源

这款机器运行你的那行软件足矣。

fluent转动的风扇网哪边转

右边。fluent是品牌的电风扇,电风扇从发明至今,都遵循着顺时针向右转的原理,方便于进行改装,和保证风扇安装时的安全。

全面解读 Microsoft全新的设计语言- Fluent Design System

[设计思维] [人机交互]

Microsoft在 Build 2017 开发者大会上发布了全新的设计语言- Fluent Design System,彻底改变沿用多年的平面矩形样式的用户界面,新的设计语言不止与视觉有关,它还涉及交互模式、空间和全新元素的整合方式。Microsoft高度概括了 FDS 要实现的三个转变:

1. 从平面设计语言到沉浸式、多维度的设计语言的转变;

2. 从小屏幕、触摸式到跨平台、输入式的转变;

3. 从消耗型、传达型到创造型、自我处理型的转变。

微软公司操作系统部门副总裁 Joe Belfiore 在 Build 2017 开发者大会上介绍 FDS 时说道:“是时候跟局限在一个平面上的矩形说再见了。新的设计语言不止与视觉有关,同样强调交互模式、空间和全新元素的整合方式。”

在 FDS 宣传材料中,Microsoft 团队用13个形容词介绍了设计理念,我将其解释为以下10种类型: 自适应设计、影像级设计、创意型设计、轻松设计、仿真设计、引人的设计、通用设计、包容性设计、表现型设计、连贯型设计。 与此同时,Microsoft 将 FDS 高度概括为一句话 “An eloquent design system for a complex world”,我将其形容为:“在错综复杂的世界中,别有天地。”

全面解读 | The Building Blocks(构件)

构件 FDS 设计语言的核心要素,这些要素保证了用户在不同尺寸、不同输入设备上跨平台体验时都会拥有表现出色,构建 Windows 的下一个时代。

组成构件的五大元素就是:Light, Depth, Motion, Material, Scale.

全面解读 | Light(光效)

其实,在 Windows 10 RS2 以及之前的系统上,存在亮度上变化的反馈,在 FDS 中又强调了 Light 人机交互反馈。在二维设备的一些程序中,随着鼠标的移动方向,对元素本身以及周围元素产生光反馈效果。这样可以突出显示用户正在互动的控件状态。

当使用 MR设备时,用户将指针悬停在屏幕上,Light 以发光小圆圈的形式反馈给用户正在进行的操作,帮助用户将 UI元素与虚拟环境分离开来。

全面解读 | Material(材质)

Microsoft团队在 Fluent Design System 中使用物理纹理和空间深度的概念来区分各个 UI组件元素,并将它们放置在可视层次结构中。其中的关键就是调整了这种材质的构成元素,以获得其独特的外观和性能,为用户提供个性化偏好的体验。这是UWP应用程序在式样体验上的重大进步。

背景透明度、高斯模糊、图层纹理增加了用户界面的视觉深度和维度,建立可视化层次结构。排除混合样式用来确保放置在亚克力背景上的元素拥有较高的对比度和易读性。颜色叠加为用户提供色彩个性化的机会,创造出平易近人的体验。

这五大元素的叠加构成了一种新鲜透明的、可高效利用的材质,Microsoft 称其为亚克力材质。

全面解读 | 亚克力材质的使用规范

1. 想要在应用程序中创建不同的视觉效果体验,可以在应用程序的整个区域使用亚克力材质。

2. 对于具有垂直导航的应用,应该将亚克力材质应用于包含导航元素的辅助窗格中。

Microsoft 官方规定了三种亚克力材质的设计规范,分别为 60%亮色/暗色、70%亮色/暗色、80%亮色/暗色的亚克力材质。 在这里演示 60%亮色的亚克力材质的具体算法。

4. 对于具有三个不同垂直窗格的应用,应该将亚克力材质使用到非主要内容上。

对于最接近主要内容的辅助窗格,应该使用 80%亮色(暗色)的亚克力材质。

对于远离主要内容的第二辅助窗格,应该使用 60%亮色(暗色)的亚克力材质。

4. 对于具有三个不同垂直窗格的应用,应该将亚克力材质使用到非主要内容上。对于最接近主要内容的辅助窗格,应该使用 80%亮色(暗色)的亚克力材质。对于远离主要内容的第二辅助窗格,应该使用 60%亮色(暗色)的亚克力材质。

在设计时要谨慎使用多层压克力材质,在体验上不应该让用户在使用应用程序时在脑中模拟在三维情况下的Z-轴透视图,在视觉上可能也会导致意想不到的光学错觉。

全面解读 | Depth(视差效果)

视差是一种在用户界面中可以产生层次结构的视觉效果,靠近观察者的物体比背景中的物体移动得更快。视差产生深度、透视和运动的感觉。

如上所述,列表、背景图片两层内容的视差变化,列表放置在背景图像的顶部。为了达到视差效果,我们希望离用户最近的物体相比距离较远的物体移动的更快。所以当用户滚动界面时,列表以比背景图像更快的速度移动,进而产生了深度变化的错觉,大幅度提高了用户好感度和用户黏性。

全面解读 | Motion(动画)

1. Connected Animation(衔接动画)

衔接动画用来过渡两个或多个不同视图之间元素变化,有助于保持用户在浏览相关内容时视图之间的连续性,达到动感自然、快速炫酷、引人入胜的用户体验,可以快速的吸引住用户的注意力,极大的提升用户参与度。

注意上面这个动画,原型中使用衔接动画来动态化展开项目图像,当用户对该图像元素进行交互动作后,其“连贯的”成为下一级横向标题内容,保持用户在浏览相关内容时视图之间的连续性。

2. Coordinated Animation(协调动画)

协调动画是一种特殊类型的入场动画,它的核心形式是“移动”。用户所选中的元素通过协调动画在某个方向产生位移,在下一级的某个方位显示。

比如上面这个动画,UI 控件使用了协调动画。协调动画可以为元素之间的切换添加更多的视觉兴趣,进一步吸引用户注意源视图和目标视图之间产生的变化。

Belfiore 将拥有 Motion 元素的应用比作演员用动作引导观众进入故事一样。“Motion 元素有特殊的魔力,它能让我们的体验完全活过来。”他说道。“同时,它还能轻松的引导用户从一个任务过渡到下一个。”Motion 元素同样体现了创意、逼真、轻松、引人、表现、连贯、连贯等设计理念。

全面解读 | Scale(缩放)

Scale 的关键作用是使应用程序在不同的设备上重塑和呈现。在电脑显示器上看起来较为合适的物体放在 AR 或 VR 头戴设备中观看,可能就会变得过大或过小。因此,虚拟物体大小的缩放是第一视角 UI 体验的关键因素之一。

对于 Scale,在本届开发者大会上微软也是结合现有产品,更多的提出了未来发展的大方向。对沉浸式数字物体的扩展也是 3D 交互界面和 VR/AR 时代的必备功能。随着虚拟现实的发展逐渐成熟,Scale 技术也会更多的运用到产品里。

全面解读 | Windows Story Remix 视频创作工具

Story Remix 最大的特点就是简单易用,上手快。其中 Remix 3D 功能可以自动提供一段故事,用户可以根据自身想要表达的逻辑和内容,将其重新自定义混编,吸引所有级别的创作者。View 3D 功能可以直接调用 3D对象,创作 VR 作品。

Story Builder 功能可以让用户使用照片,视频和音乐快速创造出近似专业的精彩故事。Windows Story Remix可以让用户向照片、视频中

“添加3D对象” 来创建有趣的混合现实场景。除了照片、视频的编辑创作,Story Remix 还支持直接混录音乐,并且像 Paint 3D

一样整合了对 Remix 3D 社区的支持。

在 Microsoft 深度学习技术的支持下,Story Remix 可以识别照片中的人和物体,可以根据人物、对象、时间等几乎任何属性,直接在照片、视频中添加标注或涂鸦,而且支持使用电容笔和 Ink 进行操作。

Microsoft 在 Build 2017 开发者大会上对 FDS 不到一个小时的演说,这包括现有的一些功能演示,也包括了 Windows 10

未来的一些抽象理念。“流畅”不仅是 Windows 10 的特权,而是可能渗透到整个UMP体系中,就像 Google的 Material Design 一样。 未来,我们可能会看到微软的品牌从现在的完全平坦的设计演变为具有更多种类和动作的东西。值得注意的是,Microsoft Fluent Design System 不是以 Windows 开头命名的,这也体现了微软对能够成为3D用户界面开创者的雄心。

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