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帮我计算一下厂房照明用量!
依据楼主提供的有限数据,只能参照以下方式大致确定。
车间一般照明单位面积安装功率为:5W/mm2-12W/mm2。
依据单位容量计算照明估算方法:W=P/S(W为单位面积安装功率,S为房间面积,P为全部光源总安装功率)。
根据你选用的灯具及车间高度,以及照明需求,可得出大致的总照明量。
如何确定灯具的单位面积安装功率?
单纯的卧室是作为人们睡眠休息的场所,应给人以安静、闲适的感觉,要避免耀眼的光 线和眼花缭乱的灯具造型。可在房间适当的位置装一盏悬挂式主灯,在床头装一盏床头壁灯。如是兼作多种用途的卧室,可在房间中央装一盏吸顶式荧光灯,在重点需要增加照度的地方 装两个壁灯,这几个灯用开关分别控制,以满足不同的需要。 餐厅是人们用餐的地方,餐桌要求水平照度,故宜选用强烈向下直接照射的灯具或拉下 式灯具,使其拉下高度在桌上方600—700毫米的高度,灯具的位置一般在餐桌的正上方,为增加食欲,都采用容量在60瓦以上的白炽灯。有时餐厅还兼具其他功用,因此需有多个 插座,以作为台灯、落地灯的电源作用。 厨房是用来烹调和洗涤餐具的地方,一般面积都较小,多数采用顶棚上的一般照明,容 量在25—40瓦之间。现代的厨房在灶台上方都装有排油烟机,一般都带有25—40瓦的照明灯,使得灶台上方的照度得到了很大的提高。现代的厨房在切菜、备餐灶台上方还设有很多 柜子,可以在这些柜子下加装局部照明灯,以增加操作台的照度。 卫生间应采用明亮柔和的灯具,灯具应具有防潮和不易生锈的功能,光源应采用显色指 数高的白炽灯。采用壁灯时要将灯具安装在与窗帘垂直的墙面上,以免在窗上反映出来阴影。采用顶灯时要避免安装在蒸汽直接笼罩的浴缸的上面。壁灯或顶灯的功率以40—60瓦为宜。 灯饰安装需符合照明原则 居室照明也并非只是把室内照亮,而是要按照一定的原则要求去做,才会有好的装饰效 果,体现照明功能。 一是照明一定要保证各种活动所需不同光照的实现。写作、游戏、休息、会客等等,无 论何种活动都应有相应的灯具发挥作用。这种照明应该是科学的配光,使人不觉得疲倦,既利于眼睛健康,又节约用电。 二是照明要能把房间衬托得更美。光的照射要照顾到室内各物的轮廓、层次及主体形象, 对一些特殊陈设品如摆件、挂画、地毯、花瓶、鱼缸等,还要能体现甚至美化其色彩。
三是照明要可靠与安全。灯具不允许发生漏电、起火等现象,还要做到一开就亮,一关就灭。 照明中光源的位置是重要的,但这种位置选得好不好,关键在于你想让光源照亮的对象 是什么。首先是人,人最主要的部分是脸部。从不同角度投射的光线,会使人的脸出现不同的表情效果,如果人站在一只吊灯的正下方,直接向下的照明会使人脸变得冷漠、严肃。如 有一只灯由下而上地照到人脸,那么更糟,人脸会变得恐怖、甚至凶恶。所以在人们频繁聚会的客厅、餐室、沙发群等处是不能采用直接向上或向下的照明。如采用侧射直接照明,即 让光线从侧上方投射,就会使人脸轮廓线条丰富、明朗;如采用漫射式灯具,让散射光来投射人脸,就会取得清晰可亲的形象。其次是照亮家具,这要看你想达 到什么效果。如果是一 套崭新的组合家具,那么应该突出它的色彩与轮廓,可以采用多光源照明的方式,即可达到家具很少的阴影部分的效果。照明作为装潢的一个组成部分,必须按不同类型来安排光源及其位置。 卧室在我国往往兼有多种功能,如起居室、书房、更衣室等等。更衣要求匀质的光从人 的上前方照亮,以便在镜子中得到一个清晰的图像,因此光源不能放在人脑后,如要化妆还要设置两侧的辅助光,以便让脸上的毫毛都可清晰地看见。看书写字需要书写台灯,睡眠时 室内光线可以暗些柔和些。但睡前有在床上看书习惯的人,床头灯最好能调节亮度和角度。简单的方法是装两盏灯,一明一暗。 客厅的功能较多,如会客闲聊、看电视听音乐,如在家庭视听中心旁边还设有小酒吧, 那么喝饮料也在这里。不要指望一盏吊灯解决全部问题。在人多时,可以用吊灯、壁灯之类获得全面照明和均散光。在二三人谈心时可用落地灯或壁灯来局部照亮沙发前的茶几,而不 是照亮参与谈心的人本身。当视听中心使用时,客厅里只需一支3瓦小灯作背景灯取得一些微弱照明就可以了。
路灯的照度怎么计算?详细些,给高分
照度计算的方法
一 照度计算的基本规定
• 圆形发光体的直径小于其至受照面距离的1/5或线形发光体的长度小于照射距离(斜距)的1/4时,可视为点光源。
• 当发光体的宽度小于计算高度的1/4,长度大于计算高度的1/2,发光体间隔较小(发光体间隔h/4cosθ)且等距的成行排列时,可视为连续线光源。h--灯具在计算点上垂直高度;cosθ--受照面法线与入射光线夹角的余弦。
• 面光源系指发光体的形状和尺寸在照明场所中占有很大比例,并且已超出点线光源所具有的形状概念。
• 单位容量法等简化计算方法只适用于方案或初步设计时的近似计算。
• 点照度计算适用于室内外照明(如体育馆、场)的直射光对任意平面上一点照度的计算,其中:
(1)点光源点照度计算可采用平方反比法。
(2)线光源点照度计算可采用方位系数法。
(3)面光源点照度计算可采用形状因数法(或称立体角投影率法)。
(4)当室内反射特性较好时,尚应计及相互反射光分量对照度计算结果产生的影响。
• 平均照度计算适用于房间长度小于宽度的4倍、灯具为均匀布置以及使用对称或近似对称光强分布灯具的照度计算,可采用利用系数法。
• 平均球面照度(标量照度)和平均柱面照度计算,适用于在有少量视觉作业的房间如大门厅、大休息厅、候车室、营业厅等的照度计算,可采用流明法。
• 由于光源的光通衰减、灯具积尘和房间表面污染而引起的照度降低,在计算照度时应计入维护系数(K)。
• 在选用光源功率时,允许采取较计算光通量不超过±10%幅度的偏差。
• 一般建筑照明的测量方法应符合现行的《室内照明测量方法》标准的规定。
维 护 系 数
环境特征 房间和场所示例 维护系数
白炽灯、荧光灯、良业强气体放电灯 卤钨灯
清洁 卧室、客房、办公室、阅览室、餐厅、实验室、绘图室、病房 0.75 0.80
一般 营业厅、展厅、影剧院、观众厅、候车厅 0.70 0.75
污染严重 锅炉房 0.65 0.70
室外 室外庭园灯、体育场 0.55 0.60
注:1、在进行室外照度计算时,应计入30%的大气吸收系数;
2、在"维护系数"用"减光补偿系数"表示时,应按表中所列系数的倒数计算;
3、维护照度除以维护系数即为设计的初始照度。
二 利用系数法
利用系数法考虑了直射光和反射光亮部分所产生的照度,计算结果为水平面上的平均照度。此法适用于灯具布置均匀的一般照明以及利用墙和顶棚作反射面的场合。
1、 计算公式
或
式中
Euv--工作面上的平均照度,lx;
F--每个灯具的光源的光通量,lm;
A--房间的面积,m2;
K0--照度补偿系数;
η--灯具效率;
μ--利用系数;
若照度标准为最低照度时,必须将平均照度Euv换算成最低照度E。
2、 最低照度系数Kmin
最低照度系数Kmin时工作平面上的最低照度E与平均照度Euv的比值,即:
最低照度补偿系数Kmin
灯具类型 距高比(L/H)
1.2 1.6 2.0
直接型 1.0 0.83 0.71 0.59
半直接型 1.0 1.0 0.83 0.45
间接型 1.0 1.0 1.0 1.0
根据上表,可计算最低照度
3、 利用系数μ
利用系数表示室内灯具投射到工作面上的光通量(含反射部分)与光源发出的总光通量的比值。与灯具类型、灯具效率、照明方式、房间内各表面的反射系数有关。
(1) 房间系数
室空比 RCR=5hr(L+W)/LW
顶空比 CCR=5he(L+W)/LW
地空比 FCR=5hf(L+W)/LW
式中 L--房间长度,m;
W--房间宽度,m;
hr --室空间高度,从灯具开口处到工作面的距离,m;
he --顶空间高度,从天花板到灯具开口处的距离,m;
hf --地空间高度,从工作面到地面的距离,m;
(2) 墙面平均反射系数ρw=(ρw1 Aw1 +ρw2 Aw2 +►+ρwn Awn)/Aw
(3) 顶棚有效反射系数ρcc一般情况比ρc 小,当顶空间高度为零时,二者相等。
(4) 地面有效反射系数ρfc一般情况比ρf 小,当地空间高度为零时,二者相等。一般取值为20%。
常用材料反射系数表
反射面性质 反射系数(%)
抹灰并大白粉刷的顶棚和墙面 70-80
砖墙或混凝土喷白(石灰、大白) 50-60
墙、顶棚为水泥砂浆抹面 30
混凝土屋面板,红砖墙 30
灰砖墙 20
混凝土地面 10-25
钢板地面 10-30
广漆地面 10
沥青地面 11-12
无色透明玻璃 8-10
白色棉织物 35
三 单位容量法
为了简化计算,可根据不同的照明器型式、不同的计算高度、不同的房间面积和不同的平均照度要求,应用利用系数法计算出单位面积安装功率(W/m2),列成表格,供设计时查用,通常称为单位容量法。单位容量法适用于均匀的一般照明计算。在初步设计时,还可以按单位建筑面积照明用电指标来估算照明容量。
1、 计算公式
每单位被照面积所需的灯泡安装功率:
式中 P--全部灯泡的安装功率,W:
S--被照面积,m2
单位容量W取决于下列各种因素:灯具形式、最小照度Emin、计算高度h、房间面积S、顶棚、墙壁、地面的反射系数ρw、ρcc、ρfc 和照度补偿系数K等。此外还与照明的布置和所选用的灯泡效率有关。
2、 常用灯单位面积安装容量表
根据已知的面积及所选的灯具形式、最小照度E、计算高度h,从下列表格单位面积的安装容量W,从上面的公式算出全部灯泡的总安装功率P。然后除以从较佳布置灯具方法所得出的灯具数量,即得灯泡功率。
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